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Legenda tasti |
tekken.it
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Comandi
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1
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pugno sinistro. (
)
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2
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pugno
destro. (
)
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3
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calcio
sinistro. (
)
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4
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calcio
destro. (
)
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5
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tasto per
cambiare giocatore. [ TTT ]
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any
|
tutti i tasti
tranne quello per il tag.
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f
|
premere in
avanti. (
Þ )
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F
|
tenere premuto
in avanti.
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d
|
premere in
basso. (
ß )
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D
|
tenere premuto
in basso.
|
|
b
|
premere indietro.
(
Ü )
|
B
|
tenere premuto indietro.
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|
u
|
premere in
alto. (
Ý )
|
U
|
tenere premuto
in alto.
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d/f
|
premere in
basso in avanti.
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D/F
|
tenere premuto
in basso in avanti.
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d/b
|
premere in
basso indietro.
|
D/B
|
tenere premuto
in basso indietro.
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u/f
|
premere in
avanti in alto.
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U/F
|
tenere premuto
in avanti in alto.
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u/b
|
premere in
alto indietro.
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U/B
|
tenere premuto
in alto indietro.
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qcf
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un quarto di
giro in avanti. (d,d/f,f)
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qcb
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un quarto di
giro indietro (d,d/b,b).
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hcf
|
mezzo giro in
avanti. (b,d/b,d,d/f,f)
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hcb
|
mezzo giro
indietro (f,d/f,d,d,/b,b).
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Note
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FC
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abbassarsi
completamente.
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WS
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mentre ci si
rialza.
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N
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joystick
neutrale, nessuna direzione.
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WR
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mentre si
corre.
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SS
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passo laterale
da entrambe le parti.
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SSL
|
passo laterale
a sinistra.
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SSR
|
passo laterale
a destra.
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[ ]
|
comando
opzionale.
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|
,
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seguito da.
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~
|
immediatamente
dopo.
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+
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contemporaneamente, assieme.
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( _ )
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oppure.
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<
|
ritardare
l'immissione di un comando.
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=
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in sequenza.
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°
|
premere e
tenere premuto il bottone.
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:
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necessita il
just frame.
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(Wall)
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sbattere
contro il muro.
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KD
|
caduto a
terra.
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Posizioni a terra
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PLD
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posizione del
"fare il morto" |
faccia verso
l'alto e i piedi in dir. opposta all'avversario. |
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KND
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posizione del
"sbattuto a terra" |
faccia verso
l'alto e i piedi in direzione dell'avversario. |
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SLD
|
posizione del
"scivolato a terra" |
faccia in
basso e i piedi in direzione opposta all'avers. |
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FCD
|
posizione del
"faccia a terra" |
faccia in
basso e i piedi in direzione dell'avversario. |
Proprietà
delle mosse
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BT
|
di spalle
all'avversario. |
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FF
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fà in modo che
ci si trovi faccia a faccia con l’avversario. |
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OB
|
fà in modo che
l'avversario si ritrovi girato di spalle. |
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OC
|
fà in modo che
l'avversario si ritrovi accucciato
. |
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OS
|
fa in modo che
l'avversario si ritrovi girato di lato. |
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JG
|
inizio di un
juggle. (sollevamento da terra dell'avversario con possibilita' di un
combo mentre e' in aria) |
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BN
|
inizio di una
juggle dopo il "rimbalzo" dell'avversario. |
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RC
|
ci si ritrova
in posizione abbassata dopo la mossa. |
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RCj
|
bisogna tenere
premuto in basso per ritrovarsi dopo la mossa in posizione abbassata. |
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CH
|
"contro
colpo", colpire l'avversario prima e mentre lui sta cercando di
colpirti. |
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DS
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double over stun. (ex. Kazuya WS+2
counter hit)
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FS
|
fall back
stun. (ex. Kazuya WS+2)
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MS
|
minor stun. (ex.
Kazuya d/f+1, Paul SS+3)
|
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KS
|
kneel stun. (ex.
Kuma d/f+1+2, Kazuya f+4)
|
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CS
|
crumple
stun. (ex. Bryan b+2,1, Kazuya b+4)
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CF
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crumple
fall. (ex. Craig u/f+1+2, Yoshimitsu b+1+4)
l'avversario cade lentamente nella
posizione di KND |
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CFS
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crumple fall
stun. (ex. Kazuya f+1+2, Law f+2~1)
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BS
|
se bloccato il
colpo basso dell'avversario, egli vacilla (ex. parare il d/b+4 di Law)
|
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SH
|
colpo che fa
vacillare l'avversario (ex. Devil d/f+2) . |
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GB
|
colpo che
rompe la guardia dell'avversario (normalmente una o due mani vanno in
aria). |
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TC
|
durante
questo il movimento di tecnica si è abbassati. |
|
TJ
|
durante
questa il movimento di tecnica si salta. |
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#
|
vedere
la nota a piè di pagina corrispondente. |
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[2]
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è
la proprietà che ha un colpo di modificare lo stato di chi lo
esegue (per esempio RC[2 ] si applica al secondo colpo). |
|
b
|
è la proprietà che
ha un colpo di modificare la guardia avversaria(es. OCb avversario in
crouch dopo la la parata). |
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c
|
modifica in CH
(es. JGc e' l'inizio di un juggle in CH). |
|
co
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modifica se
l'avversario e' abbassato. |
|
cco
|
modifica se
l'avversario e' abbassato in CH. |
Comandi Extra
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cc
|
impedisce di
stare accucciati tap u or f,f da accucciati.
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cd
|
scatta ad
accucciarsi f,N,d,d/f (di solito).
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¡WS
|
subito mentre
è in piedi d,d/b,N_d,d/f,N (di solito).
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|
wgf
|
pugno divino
del vento. (wind godfist) f,N,d,d/f+2
|
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ewgf
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pugno divino
del vento elettrico. (electric wind
godfist) f,N,d~d/f+2
|
|
tgf
|
pugno divino
tonante. (thunder godfist) f,N,d,d/f+1
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big
|
grande combo di un personaggio (elevato
numero di colpi in combinazione)
funziona solamente sui personaggi
grossi.
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( )
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colpo
mancante:è necessario per poter eseguire il prossimo colpo.
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Comandi specifici dei Personaggi
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BDS
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Rutto (bad stomach) Dr. Bosconovitch |
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FB
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Caduta
all’indietro (fall back) Dr. Bosconovitch |
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EFB
|
Elettrizzante
caduta all’indietro (electric fall back) Dr. Bosconovitch |
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EFF
|
Finta caduta
elettrizzante (electric fall fake) Dr. Bosconovitch |
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HSP
|
Posizione in
equilibrio sulle mani (handstand position) Eddy - Christie |
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RLX
|
Posizione
rilassata (relaxed position) Eddy - Christie |
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AOP
|
Arte della fenice (art of phoenix) Ling
Xiaoyu |
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RDS
|
Posa della
danza della pioggia (rain dance stance) Ling Xiaoyu |
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LFF
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Piede sinistro
avanti Hwoarang |
|
RFF
|
Piede destro
avanti Hwoarang |
|
LFS
|
Left flamingo stance Hwoarang |
|
RFS
|
Right flamingo stance Hwoarang |
|
VTS
|
Posa di Vale
Tudo(vale tudo stance) Craig Marduk |
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DSS
|
Posa del segno
del drago(dragon sign stance) Marshall Law |
|
DFS
|
Finto passo del dragone (Dragon fake
step) Marshall Law |
|
HMS
|
Posizione del
picchiatore (Hit Man Stance) Lee Chaolan - Violet |
|
HBS
|
Posizione
dell’orso cacciatore (Hunting Bear Stance) Kuma - Panda |
|
ROL
|
Prowling grizzly roll kuma - Panda |
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CRA
|
Arte della gru (Art of Crane) Lei
Wulong |
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SNA
|
Arte del serpente (Art of snake) Lei
Wulong |
|
TGR
|
Arte della tigre (Art of tiger) Lei
Wulong |
|
DGN
|
Arte del dragone (Art of dragon) Lei
Wulong |
|
PAN
|
Arte della pantera (Art of panther) Lei
Wulong |
|
DRU
|
Maestro ubriaco (Drunken Master) Lei
Wulong |
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INS
|
Seduta indiana
(indian sit) Yoshimitsu |
|
FLE
|
Posizione
della pulce (flea stance) Yoshimitsu |
|
DGF
|
Dragonfly stance Yoshimitsu |
|
MED
|
Meditazione
(meditation) Yoshimitsu |
|
CES
|
Clockwise evasive spin Julia Chang |
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KNP
|
Kenpo step Feang Wey |
|
SDW
|
Shadow stance Raven |
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CDS
|
Crouching demon stance Jin Kazama |
|
ALB
|
Albatross spin Steve Fox |
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DCK
|
Abbasarsi (ducking) Steve Fox |
|
SWY
|
Ondeggiare (sway) Steve – Nina – Paul -
Bryan |
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LWV
|
Left weave Steve Fox |
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RWV
|
Right weave Steve Fox |
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FLK
|
Flicker Steve Fox |
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SIT
|
Sit down Ganryu - Kuma - Panda |
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CJM
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Chaos judgment Anna |
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HPF
|
Haze palm fist Asuka |
|
LCT
|
Leg cutter Asuka |
UN RINGRAZIAMENTO
SPECIALE VA' HAI VECCHI UTENTI AXE E AQUILA CHE AVEVANO STILATO LA PRIMA
LEGENDA SU CUI SI BASA.
QUESTA È A CYBER ULISSE CHE HA PARTECIPATO, CON ME,
ATTIVAMENTE ALLA RISTRUTTURAZIONE E IL RIFACIMENTO DELLA NUOVA LEGENDA.
PADSI. |
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